ガイド · サバイバル&管理
Frozen Ship の資源採集
コロニーに必要なものはすべて廃墟から来る。何を拾い、いつ逃げるかを知ることが、繁栄と凍死の分かれ目だ。
中核となる資源
| 資源 | なぜ重要か | 優先度 |
|---|---|---|
| 木材 | 暖房の燃料——暖を取るだけで1日約600単位 | 常に最優先 |
| 食料 | 1日3食で20人のクルーを養う | 常に最優先 |
| 布 | 衣類と断熱——強化したコートは拾い集め時の寒さへの暴露を減らす | 高 |
| スクラップメタル | 製作の骨幹+主要な交易品 | 高 |
| 薬 | 病気の蔓延を防ぐ | 病気の際は最重要 |
場所ごとの湧き(手続き生成の論理)
世界は手続き生成されているため配置は変わるが、戦利品の論理は 一貫している。建物の種類ごとに狙いを定める。
| 場所 | 狙い目 |
|---|---|
| 病院 | 薬、布 |
| 住宅&店 | 布、食料、まれに木材 |
| 工業地帯&鉄道施設 | スクラップメタル、木材 |
| 都市 | 密度の高い混合戦利品だが、敵に守られている |
重視すべきものは航海の中で変わる
戦利品の優先順位は遠征が成熟するにつれ移り変わるべきだ。開幕の数日は 木材とスクラップメタルが支配的——単に暖まり、ボイラーに薪をくべ続けるだけだ。 暖房と食料が安定すると、薬が蓄えておけばよかったと最も後悔する資源になり、 病気の流行は連鎖的に悪化するからだ。キャンペーンの深みへ進むと、弾薬が ほとんど何よりも価値あるものになり得る。迂回できない危険(武装した生存者、危険な野生動物)には 銃と予備の弾丸で応じるのが最善だからだ。必要に応じて拾え。だがその必要は進化させよ。
安全な拾い集め
- 夜明けにルートを計画する。 余裕を持って18:00までに戻れる近い目標を選ぶ。
- チームで行く。 単独の走者は捕食者や敵に狙われる。
- 必要に応じて拾う。 すべてではなく、コロニーが次に必要なものを掴む——重量と時間は現実の制約だ。
- 太陽に気を配る。 余裕を持って引き返せ。外出禁止令は致死で、交渉できない。
- 敵のキャンプに注意する。 最高の戦利品はしばしば守られている——深入りする前に戦うか避けるかを決める。
18:00の鉄則: 夜は約−67°Cになる。外出禁止令時に船の外にいる者は
凍りつく。どんな戦利品もクルー一人の代わりにはならない。安全な帰還を軸に拾い集めの予定全体を組むこと。
よくある質問
最も木材が得られる場所は?
工業地帯と鉄道施設、そして住宅だ。木材は最優先だから、初期の襲撃はそれらの場所へ偏らせよ。
マップは毎回同じか?
いいえ——手続き生成されるため配置は異なる。だが建物の種類ごとの戦利品論理は一貫しているから、マップではなくパターンを覚えよ。
単独かグループかで拾い集めるべき?
チームで。単独の拾い集め者は捕食者や敵の生存者キャンプに弱く、失われた単独走者は20人編成に不相応な打撃を与える。