ガイド · サバイバル&管理
Frozen Ship 拠点づくり
あなたの船はただの乗り物ではない — 裸の船体から機能するサバイバル・マシンへと変える、走る都市だ。大切なのは建設数より建設順序だ。
施設の一覧と順序はアーリーアクセス版で説明されているシステムを反映しており、コンテンツのアップデートに合わせて整理される。数値(効率、収容力)はローンチ後に確定される。
あなたの施設ツールキット
| 施設 | 役割 | 建設タイミング |
|---|---|---|
| ボイラー/暖房 | 1日約600本の木材という寒さに対する命綱 | 最初に |
| 厨房 | 20人のクルーに1日3食を提供 | 最初に |
| 住居 | 休息と回復;疲労を減らす | 早めに |
| 作業場 | 戦利品から装備を製作・修理 | 基本の後 |
| 医務室 | 病気/けがの治療;士気の防波堤 | 病気が出たら |
| 研究所 | 複利のような技術を解放 | 安定したコロニー |
最適な建設順序
- ボイラー+厨房。 暖房と食料を最優先。クルーが凍えや飢えで倒れては何も意味しない。
- 住居。 病気へと連鎖する前に疲労を減らせ。
- 作業場。 戦利品を使える装備と修理に変え、探索を安全にせよ。
- 医務室。 病気が出た瞬間、即座に元が取れる。
- 研究所。 基本が安定してから、すべてを加速する贅沢。
経験則: 拡張する前にアップグレードせよ。同じ20人のクルーなら、ティア1を2つ並べるよりティア2の厨房1つの方が勝る。コンパクトでアップグレード済みの船は、散開した船より暖めやすく守りやすい。
レイアウト&効率
- 生産をまとめよ。 厨房↔住居↔作業場を近くに置けば、待機の移動時間が縮む。
- ボイラーは中央に置け。 暖かさが長い寒い通路を抜けずに各ステーションへ届くように。
- 散開するな。 コンパクトな船は守りやすく暖めやすい。
- アップグレードを見据えよ。 ティア2の敷地のため、主要施設の近くに余裕を残せ。
法律&制限
建物以外にも、法律を制定し制限を課すことができる。士気や資源が落ちたときに使え:疲労と戦うための休息サイクルの強制や、苦しい時期をしのぐための配給制だ。法律は大雑把な道具 — 危機の最中ではなく前に使え。さもなくば、ある問題と引き換えに信仰の崩壊を招く。
よくある建設の過ち
| 過ち | 対策 |
|---|---|
| ボイラーより先に作業場を建てる | 暖房はいつでも生産に優先 |
| 散開したレイアウト | コンパクトにまとめ、ボイラー中心に |
| 住居を飛ばす | 疲労→病気の連鎖;早めに建てよ |
| 拡張のスピードが速すぎる | 新施設を追加する前に既存ティアをアップグレード |
よくある質問
まず何を建てるべき?
優先順位はボイラー、次に厨房。最初の夜を生き延びるには暖房と食料こそが重要なのだ。
広げるか、積み上げるか?
広げる(拡張)より先に高く(アップグレード)。コンパクトでアップグレード済みの船は、散開した船より暖めやすく守りやすい。
法律はいつ助けになり、いつ害になる?
法律は予防策(休息サイクル、配給)として助けになり、危機の最中に急に課すと害になり信仰を崩しかねない。早めに、穏やかに行え。
船は移動する?
はい — 「移動型都市」だ。昼は荒地を漁い、船に戻る。船は拠点であり、拠点間の移動手段でもある。