Frozen Ship Captain's Log

ガイド · はじめに

Frozen Ship 初心者サバイバルガイド

Frozen Ship は、20 人の遠征隊の船長としてあなたを凍てついた終末の地球へ投じる。チュートリアルの手取り足取りはない — 寒さは致死性で、時計は容赦ない。本ガイドは最初の1週間で「何が起きているのか」から「安定したコロニー」へと導く。

本ガイドは アーリーアクセス(2026年8月7日) ビルドを反映している。メカニクスや数値は Nionetix がアップデートを公開するにつれ変わることがある — 常に最新に保ち、ローンチ後の確認が必要な点は明示する。
クルー20
昼の気温−37°C
夜の気温−67°C
外出禁止令18:00
木材/日~600
食事/クルー3 / day
プラットフォームWindows
モードソロ
言語8

最初に読む:すべてを決める3つの数字

多くの「2日目で死んだ」という話は、3つの拠り所を無視したことに起因する。何かを建てる前にこれらを体得せよ:

最初の日、手順を追って

キャラクリエイターを出る前に — 電子コンパスをオンにせよ。 Frozen Ship は動く要塞だ:物資集めに出ている間、船は雪原の何もないマップ上を漂流し続ける。地形は平坦で特徴がないため、船の輪郭を見失い、戻る途中で凍死するのは驚くほど簡単だ。電子コンパスは常に船を指し示し、ゲーム内で最も避けられる死 — 道に迷うこと — を防ぐ。すべての新米船長に強く推奨する、特にマップが意図的にまばらなアーリーアクセスでは。
  1. ボイラーと厨房を即座に割り当てよ。 他の何よりも先に、暖房と料理に人を配置せよ。暖かく食べさせたクルーこそが唯一の基盤だ。
  2. 夜明けに小さな物資集めチームを送り出せ。 木材と食料を求めて最寄りの家/店を狙え。太陽を一方の目で、船のシルエットをもう一方の目で見張れ。船は動くことを忘れるな。
  3. 18:00 までに船に戻れ。 例外はない。欲張りな初日の探索は新人殺しの第1位 — そして漂流する船を見失うことも同様だ。
  4. 次に住居を建てよ。 睡眠は疲労を減らし、疲労のペナルティは短期的な酷使の利益よりも深刻だ。
  5. 作業場を設置せよ。 集めたスクラップを修理や装備に変え、次の探索を安全にせよ。
  6. それから初めて拡張せよ。 研究所、医務室の拡張、防衛 — 安定したコロニーの贅沢だ。
このゲームが自分向きか分からない? 購入前に試せる 無料の Steam デモ がある。初期のサバイバル・ループを網羅しているため、ペースが合うかを確認してから完全なアーリーアクセス・ビルドに踏み切れる。

コアなループ(実際にすること)

Frozen Ship は繰り返すリズムで動く:クルーを割り当てる → 昼間に −37°C の荒地を漁る → 18:00 までに戻る → 船内で建設&交易 → 夜を生き延びる → 繰り返す。 その妙(そして残酷さ)は、各ループが前のループに依存している点だ。木材の探索を逃せばボイラーが息切れし、食事を省けば士気が崩壊し、物資集め中に外出禁止令で人を失えば計算全体が崩壊する。

役割を割り当てよ、細かく指図するな

あなたは20人をリアルタイムで直接操作するのではない — 役割に割り当てる:厨房、ボイラー、作業場、医務室、物資集め、護衛、研究者。外で集める者と家の火を守る者がバランスした陣容は、全員を戦利品に突っ込むより勝る。役割の詳細と士気状態の管理方法は クルー管理ガイド を参照。

世界:手続き生成され、敵対的で、戦利品に満ちている

地表は手続き生成されている — 廃病院、店、住宅、線路、そして丸ごとの街に加え、捕食者や敵対する生存者キャンプがいる。布、スクラップ金属、木材、食料を漁れ、ただし常に距離と帰路を把握せよ。欲張りな探索こそ遠征の終わり方だ。何がどこに出現するかは 資源採取ガイド が示している。

士気は隠された資源

クルーは単なる数値ではない — 病気、疲労、恐怖、信仰を持つ。病気や恐怖のクルーは皆を引きずり下ろし、死のスパイラルを引き起こすことがある。早期に医務室を建て、疲れた労働者をローテーションし、任務への信仰を削ぐ無意味な損失を避けよ。もう1つの手段:余裕のある布ができたら、売る前にコートや防寒具をアップグレードせよ。暖かい物資集め隊は船からより遠くへ届き、生きて戻る — より安全な探索で元が取れる。

アーリーアクセスの現実確認: Frozen Ship は開発途上だ。こまめにセーブし、建設的にバグを報告し、コミュニティに頼れ — Nionetix は EA 中のプレイヤーのフィードバックをもとにゲームを作っており、価格は EA 期間中ずっと割引される。あなたが買っているのは完成品ではなく、その旅への参加だ。

避けるべき初心者の過ち

過ちなぜ痛いか代わりにこれを
1日目の過剰な建設建造物を追う間に暖/食料が滞るまずボイラー+厨房+住居
1回の長く欲張った探索18:00 の外出禁止令に捕まる → 凍るクルー複数の短い昼間の探索、常に余裕を
1人のクルーを酷使疲労がスパイラルし、その後病気にシフトをローテーション;休息も生産的
素早い取引のための木材売り暖房の備蓄が消える → 一晩中の凍結暖の備蓄は決して売るな
信仰を無視士気の崩壊がコロニーを解きほぐす無事の帰還を祝い;避けられる死を最小限に

よくある質問

Frozen Ship で1日はどれくらい?

1日は昼間の物資集めを経て 18:00 の外出禁止令で終わり、その後は夜(−67°C)が外では致死性だ。ゲーム内の時計を、あらゆる探索の絶対的な期限として扱え。

チュートリアルはある?

手取り足取りはない — ゲームはあなたが仕組みを学ぶことを期待している。本ガイド(およびリンク先)があなたの導入だ。リズムを学ぶ間、何度かやり直すことを想定せよ。

最も重要な資源は1つ何?

暖房用の木材。船は住める状態を保つだけで1日約600本を燃やす。装飾的なものより先に木材のループを確保せよ。

計画のために一時停止できる?

コロニー・サバイバルのペースは、一時停止して役割を割り当てたり探索を計画したりすることを報いる。船内の休止時間を使って次の昼間のループを組め。