ガイド · サバイバル&運営
Frozen Ship クルー管理
20 人、1 隻の船、あなたを殺そうとする惑星。寒さと戦うのは素手だけではない — 正しい生存者を正しい仕事に就け、正気に保つことで戦う。ここがその全体像だ。
以下の役割と士気はアーリーアクセス・ビルドの記述されたシステムに基づく。正確な数値はアップデートで調整されることがある — 2026年8月7日のローンチ後に詳細を確定する。
中核の考え:割り当てよ、細かく指図するな
あなたの20人のクルーは割り当てによって管理される。人を船内(厨房、ボイラー、作業場、医務室、研究)で働かせるか、外で資源を集めさせるかだ。その技術は、都市を回す定住者と、それを続ける手段を持ち帰る物資集め隊のバランスを取ることだ。おおよその開始の配分:在宅約60%、外約40%。暖/食料が安定したら集め手を増やす方向へ。
すべての役割と、実際の役割
| 役割 | 目的 | 優先度 |
|---|---|---|
| ボイラー/暖房 | 1日約600本の木材の燃焼に対して船を住める状態に保つ | 開始1時間目から重要 |
| 厨房 | 20人のクルーのために一定の割合で食事を調理(1人3食/日) | 開始1時間目から重要 |
| 住居/休息 | 疲労を減らす;疲れたクルーをここに割り当て | 高、初期 |
| 作業場 | 集めた素材から装備と修理を製作 | 中、基本の後 |
| 医務室 | 病気/怪我を治療;士気の防壁 | 病気が出たら高 |
| 物資集め | 木材、布、スクラップ、食料を求めて外へ(外出禁止令に注意) | 高、昼間のみ |
| 護衛 | 捕食者/敵対者から船を守る | 状況次第 |
| 研究者 | 生き延びる確率を複利で高める技術を解放 | 贅沢、安定したコロニー |
7つの仕事(ローンチ後確定)
ローンチ後、クルーは7つの明確な役割に編成される。暖房と食料が最初だ — 他の何よりも先に人を配置せよ。
| 仕事 | 内容 | 優先度 |
|---|---|---|
| 厨房 | 20人の全クルーの1日3食を調理 | 開始1時間目から重要 |
| 木材集め | ボイラーの1日約600本の木材燃焼を満たす | 開始1時間目から重要 |
| 食料採集 | 厨房に食料を供給し続ける | 開始1時間目から重要 |
| スクラップ回収 | 製作と交易のためスクラップを回収 | 初期は後回し可 |
| 布 | 衣服と暖房用の布を生産 | 初期は後回し可 |
| 建設 | 船の建造物を建設・拡張 | 安定後のみ |
| 病院 | 病気や怪我を治療(下の士気参照) | 病気が出たら高 |
人員の規則: 暖房と食料を最初に。日々の余剰がボイラーの燃焼を超えるまで木材集めを進め、その後20人のクルーを食べさせる十分な厨房の手を加えよ。スクラップと布は後回しにし、コロニーが安定してから初めて建設に着手せよ。
追跡すべき4つの士気状態
Frozen Ship はクルーを駒ではなく人としてモデル化する。各状態には原因と対抗策がある。そのうち2つは遠征を終わらせるもので尊重すべきだ:病気は連鎖し、信仰は静かに安定したはずのプレイを終わらせるソフトなメーターだ。
| 状態 | 原因 | 対策 |
|---|---|---|
| 病気 | 寒さ、怪我、伝染 | 医務室+休息;病人を隔離。病気のクルーはまだ食べるが何も生み出さず病院のベッドを占める — 放置すれば他者に連鎖しコロニーを崩壊させかねない。 |
| 疲労 | 過労、連続する物資集め | シフトをローテーション;疲れたクルーを住居へ |
| 恐怖 | 損失、捕食者、失敗した探索 | 勝利を続け;損失を抑える |
| 信仰 | 任務への信念 | 安定した食料+無事の帰還;無意味な死を避ける。信仰はソフトな指標 — 静かにゼロになり安定したはずの遠征を終わらせることがあるため、危機の最中ではなく前に守れ。 |
段階ごとの人員計画
開始(1〜3日目)
- ボイラー 2・厨房 2・住居 1・物資集め 4〜5・残りはフレックス。
- 目標:暖と食料を確保し、最初の夜を生き延びる。
安定化(4〜10日目)
- 作業場 2、医務室 1〜2 を追加、物資集めを 6〜7 へ増やす。
- クロストレーニングして、単一の役割が病人1人で崩壊しないようにせよ。
拡大(2週目以降)
- 専門化:専任の研究者、護衛のローテーション、冗長なボイラー。
- 専門化は安定したコロニーの贅沢 — まずそれを勝ち取れ。
実践的なヒント
- 病気が出た瞬間に少なくとも1人の専任衛生兵を置け — 使われない医務室は危険なコロニーだ。
- 最後の健康な物資集め隊を午後半ば以降に1人で出してはならない。
- 酷使せずローテーションせよ — 疲労のペナルティは短期的な産出の増分より高くつく。
- 信仰を守れ:無事の帰還を祝い、避けられる死を避け、まず食料を安定させよ。
- 売る前に余剰の布を物資集め隊のコートと防寒具のアップグレードに使え — 暖かいクルーはより長く、より遠くの探索を生き延び、見返りは毎回の出撃で複利になる。
- 士気が下がったら法律と制限(拠点づくりを参照)を使って休息と配給を強制せよ。
よくある質問
初期に何人の物資集め隊を動かすべき?
20人中約4〜5人を、ボイラー2+厨房2+住居1と組み合わせる。集めチームを増やす前に木材/食料の余剰が欲しい。
クルーが死んだらどうなる?
損失はクルー全体の恐怖を急上昇させ、逼迫した名簿から1人の労働者を奪う。わずか20人しかいないため、すべての死が響く — 信仰を守り、無意味なリスクを避けよ。
専門化すべきかクロストレーニングか?
初期は汎用化(すべての仕事に温かい体)、コロニーが安定したら専門化せよ。専門化は効率を高めるが単一障害点を生む。
フィールドでクルーを直接操作できる?
いいえ — あなたは役割を割り当て、彼らが実行する。管理は割り当て・ローテーション・士気に関するものであり、リアルタイム制御ではない。