ガイド · サバイバル&管理
Frozen Ship の料理と食料
食料の確保は生存の確保だ。20の口が1日3回食べるなか、厨房はボイラーと同じくらい重要だ——クルーを飢えさせれば、病気と絶望がすぐに続く。
クルー20
1人あたり食事3 / 日
1日の食事60
厨房一定ペース
無視できない計算
20人のクルー × 3食 = 毎日60食。 厨房は一定ペースで調理するため、(a) 要員を配置し、 (b) 食材を途切れさせない必要がある。どちらかを欠くと不足は連鎖する。空腹 → 疲労 → 病気 → 恐怖 → コロニーの死の螺旋だ。食料は「後で」の問題ではなく、「1時間目から」の問題だ。
厨房への要員配置
| コロニーの状態 | 厨房の要員 |
|---|---|
| 開幕(1~3日目) | 最低2人の料理人。この枠を守る |
| 安定時 | 2~3人。需要に追いつかなければ増やす |
| 危機(寒波/食料不足) | 非必須の役割より厨房を優先 |
食材の確保
- 食料を拾い集める——日中の襲撃で住宅や店から(資源採集参照)。
- バッファを保つ——貯蔵食料を1日分(60)を下回らせないこと。
- 交易で食料を得るのは余剰があるときだけ。暖房の備蓄を売り払って買うことは決してしない。
飢餓の連鎖を避ける
連鎖に注意: 今日1食抜けても回復可能だが、数日にわたる不足は士気を崩し病気を養う。
食料が減ったら、非必須の役割を削り、拾い集め要員を食料の多い場所へ向け、危機に入る前に配給の
法律を早期に発動せよ。
よくある質問
1日どれだけの食事が必要か?
60——クルー20人に各3食。厨房の一定調理ペースゆえ、その数を達成するには要員と食材の両方を供給し続けねばならない。
食事が遅れるとどうなる?
空腹が疲労と病気を招き、クルー全体の士気(恐怖/信仰)を引き下ろす。一時的な不足は回復可能だが、数日にわたる不足はコロニーを解きほぐす。
交易者から食料を買えるか?
買えるが、余剰からの補充として扱い、主要な戦略にはしないこと。それのために木材の備蓄を売ってはならない——暖かさが最優先だ。