Frozen Ship Captain's Log

GUÍA · SUPERVIVENCIA Y GESTIÓN

Gestión de la tripulación en Frozen Ship

Veinte personas, un barco, un planeta que quiere matarte. No combates el frío solo con tus manos: lo combates poniendo al superviviente adecuado en el trabajo adecuado y manteniéndolo cuerdo. Aquí tienes todo el sistema.

Los roles y la moral que aparecen abajo se basan en los sistemas descritos en la versión de Acceso anticipado. Las cifras exactas pueden ajustarse en futuras actualizaciones; confirmaremos los detalles tras el lanzamiento del 7 de agosto.

La idea central: asigna, no microgestiones

Tu tripulación de 20 se gestiona por asignación. Envías a la gente a trabajar dentro del barco (cocina, caldera, taller, enfermería, investigación) o a reunir recursos fuera. El arte está en equilibrar los colonos que mantienen la ciudad en marcha con los buscadores que traen a casa los medios para seguir haciéndolo. Reparto inicial aproximado: ~60 % en casa, ~40 % fuera, desplazándose hacia más recolectores una vez que el calor y la comida están estables.

Cada rol y qué hace realmente

RolPropósitoPrioridad
Caldera / CalefacciónMantiene el barco habitable frente al consumo de ~600 madera/díaCrítico desde la hora 1
CocinaCocina comidas a ritmo fijo para 20 tripulantes (3/día cada uno)Crítico desde la hora 1
Alojamiento / DescansoReduce la fatiga; asigna aquí a la tripulación cansadaAlta, al principio
TallerFabrica equipo y repara con materiales saqueadosMedia, tras lo básico
EnfermeríaTrata enfermedad/lesiones; cortafuegos de moralAlta cuando aparece la enfermedad
BuscadorSale por madera, tela, chatarra, comida (ojo con el toque de queda)Alta, solo de día
GuardiaDefiende el barco de depredadores/hostilesSegún situación
InvestigadorDesbloquea tecnología que multiplica las posibilidades de supervivenciaLujo, colonias estables

Los siete trabajos (confirmados tras el lanzamiento)

Tras el lanzamiento, la tripulación se organiza en siete roles explícitos. La calefacción y la comida van primero: ocúpalos antes que nada más.

TrabajoQué hacePrioridad
CocinaCocina las 3 comidas/día para los 20 tripulantesCrítico desde la hora 1
Recolección de maderaAlimenta el consumo de ~600 madera/día de la calderaCrítico desde la hora 1
Recolección de comidaTrae comida para abastecer la cocinaCrítico desde la hora 1
Recolección de chatarraRecupera chatarra para fabricar e intercambiarPuede esperar al principio
TextilesProduce tela para ropa y abrigoPuede esperar al principio
ConstrucciónConstruye y amplía las estructuras del barcoSolo tras estabilizar
HospitalTrata a enfermos y heridos (véase la moral abajo)Alta cuando aparece la enfermedad
Regla de personal: calor y comida primero. Empuja la recolección de madera hasta que tu superávit diario supere el consumo de la caldera, luego añade suficientes manos en la cocina para alimentar a 20 tripulantes. Deja que la chatarra y los textiles vayan detrás, y solo comprométete con la construcción cuando la colonia esté estable.

Los cuatro estados de moral que debes vigilar

Frozen Ship modela a tu tripulación como personas, no como fichas. Cada estado tiene una causa y un remedio. Dos de ellos son capaces de acabar la expedición y debes respetarlos: la enfermedad se propaga en cascada, y la fe es un medidor silencioso que termina sin avisar una partida por lo demás estable.

EstadoQué lo causaCómo combatirlo
EnfermedadFrío, lesión, contagioEnfermería + descansos; aísla a los enfermos. Un tripulante enfermo sigue comiendo pero no produce nada y ocupa una cama del hospital; sin control se propaga a otros y puede colapsar la colonia.
FatigaSobretrabajo, salidas de saqueo encadenadasAlterna turnos; envía a la tripulación cansada al alojamiento
MiedoPérdidas, depredadores, salidas fallidasMantén las victorias; contiene las pérdidas
FeCreencia en la misiónComida estable + regresos seguros; evita muertes innecesarias. La fe es un indicador silencioso: puede llegar a cero sin avisar y terminar una expedición que parecía estable, así que protégelo antes de la crisis, no durante ella.

Un plan de personal por fases

Apertura (días 1–3)

Estabilización (días 4–10)

Expansión (semana 2+)

Consejos prácticos

Preguntas frecuentes

¿Cuántos buscadores debo usar al principio?

Unos 4–5 de 20, junto con 2 de caldera + 2 de cocina + 1 de alojamiento. Quieres un superávit de madera/comida antes de crecer el equipo de recolección.

¿Qué pasa si muere un tripulante?

Las pérdidas disparan el Miedo en toda la tripulación y eliminan un trabajador de una plantilla ya justa. Con solo 20 personas, cada muerte se nota: protege la fe y evita riesgos innecesarios.

¿Debo especializar o formar en varios roles?

Generaliza al principio (cuerpos disponibles en cada trabajo), especialízate una vez la colonia esté estable. La especialización mejora la eficiencia pero crea puntos únicos de fallo.

¿Puedo controlar a la tripulación directamente en el campo?

No: asignas roles y ellos los ejecutan. Gestionar es asignar, rotar y cuidar la moral, no control en tiempo real.