Frozen Ship Captain's Log

GUÍA · PRIMEROS PASOS

Guía de supervivencia para principiantes de Frozen Ship

Frozen Ship te arroja a una Tierra apocalíptica congelada como capitán de una expedición de 20 personas. No hay tutorial que te guíe de la mano: el frío es letal y el reloj, implacable. Esta guía te lleva de «¿qué está pasando?» a «colonia estable» en tu primera semana.

Esta guía refleja la versión de Acceso anticipado (7 de agosto de 2026). Las mecánicas y los números pueden cambiar a medida que Nionetix publica actualizaciones; la mantenemos al día y señalamos lo que requiera comprobación tras el lanzamiento.
Tripulación20
Temp. diurna−37°C
Temp. nocturna−67°C
Toque de queda18:00
Madera/día~600
Comidas/tripulante3 / día
PlataformaWindows
ModoSolo
Idiomas8

Lee esto primero: los tres números que lo deciden todo

La mayoría de las historias de «muerto el día dos» vienen de ignorar tres anclas. Asiéntalos antes de construir nada:

Tu primer día, paso a paso

Antes de salir del creador de personaje — activa la brújula electrónica. Frozen Ship es una fortaleza móvil: mientras saqueas fuera, la nave sigue a la deriva por el mapa nevado y vacío. El terreno es llano y sin rasgos, así que es sorprendentemente fácil perder el contorno de la nave y morir congelado al volver. La brújula electrónica apunta a la nave en todo momento y evita la muerte más evitable del juego: perderse. Muy recomendada para todo capitán novel, sobre todo en Acceso anticipado, donde el mapa es deliberadamente escaso.
  1. Asigna la caldera y la cocina de inmediato. Antes que nada, pon gente en la calefacción y la cocina. Una tripulación caliente y alimentada es la única base.
  2. Envía un pequeño equipo de saqueo al amanecer. Apunta a las casas/tiendas más cercanas en busca de madera y comida. Vigila el sol con un ojo y la silueta de la nave con el otro. Recuerda que se mueve.
  3. Vuelve a bordo antes de las 18:00. Sin excepción. Las salidas codiciosas del primer día son la causa n.º 1 de muerte de novatos, igual que perder de vista una nave a la deriva.
  4. Construye viviendas a continuación. Dormir reduce la fatiga, y las penalizaciones por fatiga duelen más que el beneficio a corto plazo de seguir trabajando.
  5. Establece un taller. Convierte la chatarra saqueada en reparaciones y equipo para que la próxima salida sea más segura.
  6. Solo entonces expande. Laboratorio de investigación, ampliación de enfermería, defensas: lujos de una colonia estable.
¿No estás seguro de que el juego es para ti? Hay una demo gratuita de Steam que puedes probar antes de comprar. Cubre el bucle inicial de supervivencia para que confirmes que el ritmo encaja antes de comprometerte con la versión completa de Acceso anticipado.

El bucle central (qué haces en realidad)

Frozen Ship funciona con un ritmo repetido: asignar tripulación → saquear los yermos a −37°C de día → volver antes de las 18:00 → construir e intercambiar a bordo → sobrevivir la noche → repetir. El genio (y la crueldad) es que cada bucle depende del anterior. Falla la salida de madera y la caldera tose; saltas comidas y la moral se desploma; pierdes un saqueador por el toque de queda y toda la ecuación se rompe.

Asigna roles, no microgestiones

No controlas a 20 individuos en tiempo real: los asignas a trabajos: cocina, caldera, taller, enfermería, saqueador, guardia, investigador. Una plantilla equilibrada (algunos reúnen fuera, otros mantienen encendidos los fuegos del hogar) gana a lanzar a todos a lo mismo. Consulta la guía de gestión de tripulación para el desglose completo de roles y cómo gestionar los estados de moral.

El mundo: procedural, hostil, lleno de botín

La superficie está generada de forma procedural: hospitales, tiendas, casas, vías de tren y ciudades enteras abandonadas, más depredadores y campamentos de supervivientes hostiles. Saquea tela, chatarra, madera y comida, pero vigila siempre la distancia y la ruta de vuelta. Las salidas codiciosas son como acaban las expediciones. Nuestra guía de recolección de recursos mapea qué aparece dónde.

La moral es un recurso oculto

La tripulación no son estadísticas: tienen enfermedad, fatiga, miedo y fe. Un tripulante enfermo o aterrorizado arrastra a todos y puede provocar una espiral de muerte. Construye una enfermería pronto, rota a los trabajadores agotados y evita pérdidas innecesarias que erosionan la fe en la misión. Un factor más: cuando tengas tela de sobra, mejora los abrigos y el equipo térmico antes de venderla. Los saqueadores más abrigados llegan más lejos de la nave y vuelven vivos; se paga solo con salidas más seguras.

Comprobación de realidad del Acceso anticipado: Frozen Ship es un trabajo en curso. Guarda a menudo, reporta errores de forma constructiva y apóyate en la comunidad: Nionetix está construyendo el juego en torno a los comentarios de los jugadores durante el EA, y el precio se reduce durante todo el periodo de Acceso anticipado. Estás respaldando el viaje, no comprando un producto terminado.

Errores de principiante que evitar

ErrorPor qué dueleHaz esto en su lugar
Construir demasiado el primer díaLa calefacción y la comida se estancan mientras persigues estructurasCaldera + cocina + vivienda primero
Una sola salida de saqueo larga y codiciosaSorprendido por el toque de queda de las 18:00 → tripulación congeladaVarias salidas cortas de día, siempre con margen
Exigir a un solo tripulanteLa fatiga se descontrola y luego la enfermedadRota turnos; el descanso es productivo
Vender madera por comercio rápidoReserva de calefacción agotada → congelación nocturnaNunca vendas tu reserva de calor
Ignorar la feEl colapso de la moral deshace la coloniaCelebra los regresos seguros; minimiza las muertes evitables

Preguntas frecuentes

¿Cuánto dura un día en Frozen Ship?

Un día transcurre con el saqueo de día y termina con el toque de queda de las 18:00, tras el cual la noche (−67°C) mata al aire libre. Toma el reloj del juego como tu fecha límite firme para cada salida.

¿Hay tutorial?

Sin ayuda: el juego espera que aprendas sus sistemas. Esta guía (y las páginas enlazadas) es tu incorporación. Espera reiniciar unas cuantas veces mientras aprendes el ritmo.

¿Cuál es el recurso más importante?

La madera, para la calefacción. La nave quema ~600/día solo para seguir habitable. Asegura un ciclo de madera antes de cualquier adorno.

¿Puedo pausar para planear?

El ritmo de supervivencia de colonias premia pausar para asignar roles y planear salidas. Usa los tiempos muertos a bordo para preparar el próximo bucle de día.