GUIDE · ÜBERLEBEN & MANAGEMENT
Frozen Ship Kochen & Essen
Nahrungssicherheit ist Überlebenssicherheit. Mit 20 Mäulern, die dreimal am Tag essen, ist die Küche so kritisch wie der Kesselraum — lass die Crew verhungern und Krankheit und Verzweiflung folgen schnell.
Die Rechnung, die du nicht ignorieren kannst
20 Crew × 3 Mahlzeiten = 60 Mahlzeiten jeden einzelnen Tag. Die Küche kocht mit einer festen Rate, also musst du (a) sie besetzen und (b) Zutaten fließen lassen. Fehlt eine Seite, kaskadiert der Mangel: Hunger → Erschöpfung → Krankheit → Angst → eine Kolonie-Todesspirale. Essen ist kein „später“-Problem; es ist ein „ab Stunde eins“-Problem.
Besetzung der Küche
| Kolonie-Zustand | Küchen-Besetzung |
|---|---|
| Eröffnung (Tage 1–3) | min. 2 Köche; schütze diesen Slot |
| Stabil | 2–3; füge hinzu, wenn Mahlzeiten hinter die Nachfrage zurückfallen |
| Krise (Kälteeinbruch / wenig Essen) | Küche vor nicht essenziellen Rollen priorisieren |
Beschaffung von Zutaten
- Plündere Essen aus Wohnungen und Läden während Tageszügen (siehe Ressourcen sammeln).
- Halte einen Puffer — lass gelagertes Essen nie unter den Bedarf eines Tages (60) fallen.
- Kaufe Essen nur aus Überschuss; liquidiere nie deine Heizreserve, um es zu kaufen.
Vermeidung der Hunger-Kaskade
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Mahlzeiten brauche ich pro Tag?
60 — 20 Crew mal 3 Mahlzeiten. Die feste Kochrate der Küche bedeutet, dass du sowohl Personal als auch Zutaten liefern musst, um diese Zahl zu erreichen.
Was passiert, wenn ich bei den Mahlzeiten zurückfalle?
Hunger treibt Erschöpfung und Krankheit, was die Moral (Angst/Glaube) der ganzen Crew drückt. Ein kurzer Mangel ist verkraftbar; ein mehrtägiger kann die Kolonie entwirren.
Kann ich Essen von Händlern kaufen?
Ja, aber behandle es als Aufstockung aus Überschuss, nicht als primäre Strategie. Verkaufe nie deine Holzreserve, um es zu bezahlen — Wärme geht vor.