Frozen Ship Captain's Log

GUIDE · ÜBERLEBEN & MANAGEMENT

Frozen Ship Kochen & Essen

Nahrungssicherheit ist Überlebenssicherheit. Mit 20 Mäulern, die dreimal am Tag essen, ist die Küche so kritisch wie der Kesselraum — lass die Crew verhungern und Krankheit und Verzweiflung folgen schnell.

Crew20
Mahlz./Crew3 / Tag
Mahlz./Tag60
KücheFeste Rate

Die Rechnung, die du nicht ignorieren kannst

20 Crew × 3 Mahlzeiten = 60 Mahlzeiten jeden einzelnen Tag. Die Küche kocht mit einer festen Rate, also musst du (a) sie besetzen und (b) Zutaten fließen lassen. Fehlt eine Seite, kaskadiert der Mangel: Hunger → Erschöpfung → Krankheit → Angst → eine Kolonie-Todesspirale. Essen ist kein „später“-Problem; es ist ein „ab Stunde eins“-Problem.

Besetzung der Küche

Kolonie-ZustandKüchen-Besetzung
Eröffnung (Tage 1–3)min. 2 Köche; schütze diesen Slot
Stabil2–3; füge hinzu, wenn Mahlzeiten hinter die Nachfrage zurückfallen
Krise (Kälteeinbruch / wenig Essen)Küche vor nicht essenziellen Rollen priorisieren

Beschaffung von Zutaten

Vermeidung der Hunger-Kaskade

Beobachte die Kette: eine verpasste Mahlzeit heute ist verkraftbar; ein mehrtägiger Mangel bricht die Moral und füttert Krankheit. Wenn Essen sinkt, streiche nicht essenzielle Rollen, ziehe Plünderer zu essenreichen Orten und erlass früh Rationierungsgesetze — vor der Krise, nicht während ihrer.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Mahlzeiten brauche ich pro Tag?

60 — 20 Crew mal 3 Mahlzeiten. Die feste Kochrate der Küche bedeutet, dass du sowohl Personal als auch Zutaten liefern musst, um diese Zahl zu erreichen.

Was passiert, wenn ich bei den Mahlzeiten zurückfalle?

Hunger treibt Erschöpfung und Krankheit, was die Moral (Angst/Glaube) der ganzen Crew drückt. Ein kurzer Mangel ist verkraftbar; ein mehrtägiger kann die Kolonie entwirren.

Kann ich Essen von Händlern kaufen?

Ja, aber behandle es als Aufstockung aus Überschuss, nicht als primäre Strategie. Verkaufe nie deine Holzreserve, um es zu bezahlen — Wärme geht vor.