Frozen Ship Captain's Log

GUIDE · ÜBERLEBEN & MANAGEMENT

Frozen Ship Basisbau

Dein Schiff ist nicht nur Transport — es ist eine rollende Stadt, die du von einem nackten Rumpf in eine funktionierende Überlebensmaschine verwandelst. Die Bau-Reihenfolge zählt mehr als die Bau-Menge.

Strukturliste und -reihenfolge spiegeln die beschriebenen Systeme des Early-Access-Builds wider und werden verfeinert, sobald Content-Updates kommen. Zahlen (Effizienz, Kapazität) werden nach dem Launch bestätigt.

Dein Struktur-Werkzeugkasten

StrukturAufgabeBau wann
Kesselraum / HeizungLebensader gegen die ~600 Holz/Tag-KälteZuerst
KücheErnährt 20 Crew mit 3 Mahlzeiten/TagZuerst
UnterkünfteRuhe & Erholung; senkt ErschöpfungFrüh
WerkstattBaut Ausrüstung & Reparaturen aus BeuteNach den Grundlagen
KrankenstationBehandelt Krankheit/Verletzung; Moral-FirewallSobald Krankheit auftaucht
ForschungslaborSchaltet sich verschränkende Technik freiStabile Kolonien

Die optimale Bau-Reihenfolge

  1. Kesselraum + Küche. Wärme und Nahrung zuerst. Alles andere zählt nicht, wenn die Crew erfriert oder verhungert.
  2. Unterkünfte. Senke die Erschöpfung, bevor sie in Krankheit eskaliert.
  3. Werkstatt. Verwandle Beute in nutzbare Ausrüstung und Reparaturen, damit Züge sicherer werden.
  4. Krankenstation. Sobald Krankheit auftaucht, bezahlt es sich sofort.
  5. Forschungslabor. Ein Luxus, der alles beschleunigt, sobald die Grundlagen stabil sind.
Faustregel: Rüste auf, bevor du erweiterst. Eine Küche der Stufe 2 schlägt zwei der Stufe 1 für dieselben 20 Crew, und ein kompaktes, aufgerüstetes Schiff ist leichter zu heizen und zu verteidigen als ein weitläufiges.

Layout & Effizienz

Gesetze & Beschränkungen

Über Gebäude hinaus kannst du Gesetze erlassen und Beschränkungen auferlegen. Nutze sie, wenn Moral oder Ressourcen sinken: erzwinge Ruhezyklen gegen Erschöpfung oder Rationierung, um Nahrung und Holz über eine schlechte Phase zu strecken. Gesetze sind ein stumpfes Werkzeug — wende sie vor einer Krise an, nicht mitten in einer, sonst tauschst du ein Problem gegen einen Glaubens-Kollaps.

Häufige Baufehler

FehlerFix
Werkstatt vor Kesselraum bauenWärme geht Produktion immer voraus
Weitläufiges LayoutKompakt, gebündelt, kesselraum-zentriert
Unterkünfte überspringenErschöpfung → Krankheitsspirale; baue sie früh
Zu schnell zu stark erweiternBestehende Stufen aufrüsten, bevor neue Strukturen kommen

Häufig gestellte Fragen

Was soll ich zuerst bauen?

Kesselraum und Küche, in dieser Prioritätsreihenfolge. Wärme und Nahrung sind das einzige, was für deine ersten Nächte zählt.

Soll ich breit oder hoch bauen?

Hoch (aufrüsten) vor breit (erweitern). Ein kompaktes, aufgerüstetes Schiff ist günstiger zu heizen und zu verteidigen als ein weitläufiges.

Wann helfen Gesetze und wann schaden sie?

Gesetze helfen als präventive Werkzeuge (Ruhezyklen, Rationierung) und schaden, wenn mitten in einer Krise verhängt, was den Glauben ruinieren kann. Handle früh und sanft.

Ist das Schiff mobil?

Ja — es ist eine „mobile Stadt“. Du plünderst die Einöden tagsüber und kehrst zum Schiff zurück, das sowohl deine Basis als auch dein Transport zwischen Orten ist.