GUIDE · ÜBERLEBEN & MANAGEMENT
Frozen Ship Basisbau
Dein Schiff ist nicht nur Transport — es ist eine rollende Stadt, die du von einem nackten Rumpf in eine funktionierende Überlebensmaschine verwandelst. Die Bau-Reihenfolge zählt mehr als die Bau-Menge.
Dein Struktur-Werkzeugkasten
| Struktur | Aufgabe | Bau wann |
|---|---|---|
| Kesselraum / Heizung | Lebensader gegen die ~600 Holz/Tag-Kälte | Zuerst |
| Küche | Ernährt 20 Crew mit 3 Mahlzeiten/Tag | Zuerst |
| Unterkünfte | Ruhe & Erholung; senkt Erschöpfung | Früh |
| Werkstatt | Baut Ausrüstung & Reparaturen aus Beute | Nach den Grundlagen |
| Krankenstation | Behandelt Krankheit/Verletzung; Moral-Firewall | Sobald Krankheit auftaucht |
| Forschungslabor | Schaltet sich verschränkende Technik frei | Stabile Kolonien |
Die optimale Bau-Reihenfolge
- Kesselraum + Küche. Wärme und Nahrung zuerst. Alles andere zählt nicht, wenn die Crew erfriert oder verhungert.
- Unterkünfte. Senke die Erschöpfung, bevor sie in Krankheit eskaliert.
- Werkstatt. Verwandle Beute in nutzbare Ausrüstung und Reparaturen, damit Züge sicherer werden.
- Krankenstation. Sobald Krankheit auftaucht, bezahlt es sich sofort.
- Forschungslabor. Ein Luxus, der alles beschleunigt, sobald die Grundlagen stabil sind.
Layout & Effizienz
- Bündle Produktion. Küche ↔ Unterkünfte ↔ Werkstatt dicht beieinander verkürzt Leerlauf-Wegezeiten.
- Halte den Kesselraum zentral. Wärme sollte jede Station ohne lange kalte Korridore erreichen.
- Breite dich nicht aus. Ein kompaktes Schiff ist leichter zu verteidigen und zu heizen.
- Plane Upgrades ein. Lass Platz nahe Schlüsselstrukturen für Stufe-2-Flächen.
Gesetze & Beschränkungen
Über Gebäude hinaus kannst du Gesetze erlassen und Beschränkungen auferlegen. Nutze sie, wenn Moral oder Ressourcen sinken: erzwinge Ruhezyklen gegen Erschöpfung oder Rationierung, um Nahrung und Holz über eine schlechte Phase zu strecken. Gesetze sind ein stumpfes Werkzeug — wende sie vor einer Krise an, nicht mitten in einer, sonst tauschst du ein Problem gegen einen Glaubens-Kollaps.
Häufige Baufehler
| Fehler | Fix |
|---|---|
| Werkstatt vor Kesselraum bauen | Wärme geht Produktion immer voraus |
| Weitläufiges Layout | Kompakt, gebündelt, kesselraum-zentriert |
| Unterkünfte überspringen | Erschöpfung → Krankheitsspirale; baue sie früh |
| Zu schnell zu stark erweitern | Bestehende Stufen aufrüsten, bevor neue Strukturen kommen |
Häufig gestellte Fragen
Was soll ich zuerst bauen?
Kesselraum und Küche, in dieser Prioritätsreihenfolge. Wärme und Nahrung sind das einzige, was für deine ersten Nächte zählt.
Soll ich breit oder hoch bauen?
Hoch (aufrüsten) vor breit (erweitern). Ein kompaktes, aufgerüstetes Schiff ist günstiger zu heizen und zu verteidigen als ein weitläufiges.
Wann helfen Gesetze und wann schaden sie?
Gesetze helfen als präventive Werkzeuge (Ruhezyklen, Rationierung) und schaden, wenn mitten in einer Krise verhängt, was den Glauben ruinieren kann. Handle früh und sanft.
Ist das Schiff mobil?
Ja — es ist eine „mobile Stadt“. Du plünderst die Einöden tagsüber und kehrst zum Schiff zurück, das sowohl deine Basis als auch dein Transport zwischen Orten ist.