GUIDE · ERSTE SCHRITTE
Frozen Ship Einsteiger-Überlebens-Guide
Frozen Ship wirft dich als Kapitän einer 20-köpfigen Expedition auf eine gefrorene, postapokalyptische Erde. Es gibt kein Tutorial, das dich an die Hand nimmt — die Kälte ist tödlich und die Uhr erbarmungslos. Dieser Guide bringt dich in deiner ersten Woche von „was passiert hier“ zu „stabile Kolonie“.
Lies das zuerst: Die drei Zahlen, die alles entscheiden
Die meisten „Ich bin an Tag zwei gestorben“-Geschichten entstehen, weil man drei Anker ignoriert. Verinnerliche sie, bevor du irgendetwas baust:
- Ausgehverbot um 18:00 Uhr. Der Tag ist brutal, aber überlebbar; die Nacht bei ~−67°C ist draußen sofort tödlich. Die Uhr ist dein Chef.
- ~600 Holz/Tag. Das ist etwa, was das Schiff allein verbrennt, um bewohnbar zu bleiben. Holz ist keine Ressource — es ist der Unterschied zwischen einer lebenden und einer gefrorenen Crew.
- 3 Mahlzeiten × 20 Crew. 60 Mahlzeiten am Tag, jeden Tag. Hunger führt über die gesamte Expedition hinweg zu Krankheit und Verzweiflung.
Dein erster Tag, Schritt für Schritt
- Weise sofort den Kesselraum + die Küche zu. Vor allem anderen: setze Leute auf Heizung und Kochen. Eine warme, gefütterte Crew ist das einzige Fundament.
- Schicke ein kleines Plünderteam bei Tagesanbruch raus. Ziele auf die nächsten Häuser/Läden nach Holz und Essen. Behalte die Sonne im Auge — und die Silhouette des Schiffs. Denk daran, dass es sich bewegt.
- Sei vor 18:00 Uhr wieder an Bord. Keine Ausnahme. Gierige Plünderzüge am ersten Tag sind der häufigste Anfängerfehler — und ebenso, ein treibendes Schiff aus den Augen zu verlieren.
- Baue als Nächstes Unterkünfte. Schlaf senkt die Erschöpfung, und Erschöpfungs-Strafen schaden mehr als der kurzfristige Schinderei-Gewinn.
- Richte eine Werkstatt ein. Verwandle geplünderten Schrott in Reparaturen und Ausrüstung, damit der nächste Zug sicherer wird.
- Erst dann erweitern. Forschungslabor, Krankenstation-Skalierung, Verteidigung — Luxus einer stabilen Kolonie.
Die Kern-Schleife (was du tatsächlich tust)
Frozen Ship läuft in einem sich wiederholenden Rhythmus: Crew zuweisen → die −37°C-Einöden bei Tageslicht plündern → vor 18:00 Uhr zurückkehren → an Bord bauen & handeln → die Nacht überleben → wiederholen. Der Geniestreich (und die Grausamkeit) ist, dass jede Schleife von der vorherigen abhängt. Verpasst du den Holz-Zug, stottert der Kessel; lässt du Mahlzeiten aus, bricht die Moral zusammen; verlierst du einen Plünderer an das Ausgehverbot, bricht die ganze Rechnung zusammen.
Rollen zuweisen, nicht micromanagen
Du steuerst 20 Individuen nicht in Echtzeit — du weist sie Jobs zu: Küche, Kesselraum, Werkstatt, Krankenstation, Plünderer, Wache, Forscher. Eine ausgewogene Besetzung (einige sammeln draußen, einige halten die Heimatfeuer am Brennen) schlägt es, alle auf die Beute zu werfen. Siehe den Crew-Management-Guide für die vollständige Rollen-Aufschlüsselung und das Verwalten von Moralzuständen.
Die Welt: prozedural, feindselig, voller Beute
Die Oberfläche ist prozedural generiert — verlassene Krankenhäuser, Läden, Wohnungen, Eisenbahnen und ganze Städte, plus Raubtiere und feindselige Überlebendenlager. Plündere Stoff, Metallschrott, Holz und Essen, aber behalte immer Distanz und Rückweg im Blick. Gierige Züge beenden Expeditionen. Unser Ressourcen-Sammeln-Guide kartiert, was wo spawnt.
Moral ist eine versteckte Ressource
Crewmitglieder sind keine Werte — sie haben Krankheit, Erschöpfung, Angst und Glauben. Ein krankes oder verängstigtes Crewmitglied zieht alle runter und kann eine Todesspirale auslösen. Baue früh eine Krankenstation, rotiere erschöpfte Arbeiter und vermeide unnötige Verluste, die den Glauben an die Mission erodieren. Ein weiterer Hebel: Sobald du überschüssigen Stoff hast, rüste Mäntel und Thermo-Ausrüstung auf, bevor du ihn verkaufst. Wärmere Plünderer kommen weiter vom Schiff weg und lebend zurück — das bezahlt sich durch sicherere Züge aus.
Anfängerfehler, die du vermeiden solltest
| Fehler | Warum es wehtut | Mach stattdessen |
|---|---|---|
| Zu viel bauen an Tag eins | Wärme/Essen stocken, während du Strukturen jagst | Kesselraum + Küche + Unterkünfte zuerst |
| Ein langer gieriger Plünderzug | Vom Ausgehverbot um 18:00 erwischt → gefrorene Crew | Mehrere kurze Tageszüge, immer mit Puffer |
| Ein Crewmitglied schinden | Erschöpfung eskaliert, dann Krankheit | Schichten rotieren; Ruhe ist produktiv |
| Holz für schnellen Handel verkaufen | Heizreserve weg → Übernachtfrost | Verkaufe nie deine Wärmereserve |
| Glauben ignorieren | Moral-Kollaps löst die Kolonie auf | Feiere sichere Rückkehren; minimiere vermeidbare Tode |
Häufig gestellte Fragen
Wie lang ist ein Tag in Frozen Ship?
Ein Tag läuft durch das Plündern bei Tageslicht und endet am Ausgehverbot um 18:00 Uhr, danach ist die Nacht (−67°C) draußen tödlich. Behandle die In-Game-Uhr als harte Deadline für jeden Zug.
Gibt es ein Tutorial?
Kein An-die-Hand-nehmen — das Spiel erwartet, dass du seine Systeme lernst. Dieser Guide (und die verlinkten Seiten) ist dein Onboarding. Rechne damit, ein paar Mal neu zu starten, während du den Rhythmus lernst.
Was ist die wichtigste Ressource überhaupt?
Holz, für die Heizung. Das Schiff verbrennt ~600/Tag, nur um bewohnbar zu bleiben. Sichere eine Holz-Schleife, bevor irgendetwas Dekoratives kommt.
Kann ich pausieren, um zu planen?
Das Kolonie-Überleben-Tempo belohnt das Pausieren, um Rollen zuzuweisen und Züge zu planen. Nutze die Auszeit an Bord, um die nächste Tages-Schleife einzurichten.