Frozen Ship Captain's Log

GUIDE · ÜBERLEBEN & MANAGEMENT

Frozen Ship Crew-Management

Zwanzig Menschen, ein Schiff, ein Planet, der dich töten will. Du bekämpfst die Kälte nicht allein mit deinen eigenen Händen — du bekämpfst sie, indem du den richtigen Überlebenden in den richtigen Job setzt und ihn bei Verstand hältst. Hier ist das ganze System.

Rollen und Moral unten basieren auf den beschriebenen Systemen des Early-Access-Builds. Genaue Zahlen können in Updates nachjustiert werden — wir bestätigen Details nach dem Launch am 7. August.

Kernidee: Zuweisen, nicht micromanagen

Deine Crew von 20 wird durch Zuweisung verwaltet. Schicke Leute im Schiff arbeiten (Küche, Kesselraum, Werkstatt, Krankenstation, Forschung) oder sammle draußen Ressourcen. Die Kunst ist, Heimstättler, die die Stadt am Laufen halten, gegen Plünderer abzuwägen, die das Mittel nach Hause bringen, es weiter zu tun. Grobe Eröffnungsaufteilung: ~60 % daheim, ~40 % draußen, mit Tendenz zu mehr Sammlern, sobald Wärme/Essen stabil sind.

Jede Rolle und was sie wirklich tut

RolleZweckPriorität
Kesselraum / HeizungHält das Schiff gegen den ~600 Holz/Tag-Verbrauch bewohnbarKritisch ab Stunde 1
KücheKocht Mahlzeiten mit fester Rate für 20 Crew (3/Tag pro Person)Kritisch ab Stunde 1
Unterkünfte / RuheSenkt Erschöpfung; weise müde Crew hier zuHoch, früh
WerkstattBaut Ausrüstung & Reparaturen aus geplündertem MaterialMittel, nach dem Grundlegenden
KrankenstationBehandelt Krankheit/Verletzung; Moral-FirewallHoch, sobald Krankheit auftritt
PlündererGeht raus nach Holz, Stoff, Schrott, Essen (Ausgehverbot beachten)Hoch, nur bei Tageslicht
WacheVerteidigt das Schiff vor Raubtieren/FeindenSituativ
ForscherSchaltet Technik frei, die Überlebenschancen verbessertLuxus, stabile Kolonien

Die sieben Jobs (nach Launch bestätigt)

Nach dem Launch ist die Crew in sieben explizite Jobs organisiert. Heizung und Essen kommen zuerst — besetze sie vor allem anderen.

JobWas er tutPriorität
KücheKocht die 3 Mahlzeiten/Tag für alle 20 CrewKritisch ab Stunde 1
Holz sammelnFüttert den ~600 Holz/Tag-Verbrauch des KesselsKritisch ab Stunde 1
Essen sammelnBeschafft Essen, um die Küche zu versorgenKritisch ab Stunde 1
Schrott sammelnBergt Schrott für Crafting und HandelKann früh zurückbleiben
StoffProduziert Stoff für Kleidung und WärmeKann früh zurückbleiben
BauBaut und erweitert SchiffsstrukturenNur nach Stabilisierung
KrankenhausBehandelt Kranke und Verletzte (siehe Moral unten)Hoch, sobald Krankheit auftritt
Personalregel: Zuerst Wärme und Essen. Drücke Holz sammeln, bis dein täglicher Überschuss den Kesselverbrauch übersteigt, dann füge genug Küche-Hände hinzu, um 20 Crew zu füttern. Lass Schrott und Stoff hinterherhinken und committe dich erst auf Bau, wenn die Kolonie stabil ist.

Die vier Moralzustände, die du verfolgen musst

Frozen Ship modelliert deine Crew als Menschen, nicht als Spielfiguren. Jeder Zustand hat eine Ursache und einen Gegenwert. Zwei davon beenden Expeditionen und musst du respektieren: Krankheit kaskadiert, und Glaube ist ein weicher Messwert, der still eine ansonsten stabile Runde beendet.

ZustandUrsacheBekämpfung
KrankheitKälte, Verletzung, AnsteckungKrankenstation + Ruhepausen; isoliere Kranke. Ein krankes Crewmitglied isst weiter, produziert aber nichts und belegt ein Krankenhausbett — unkontrolliert kaskadiert es auf andere und kann die Kolonie zusammenbrechen lassen.
ErschöpfungÜberarbeit, verkettete PlünderzügeSchichten rotieren; müde Crew in die Unterkünfte schicken
AngstVerluste, Raubtiere, gescheiterte ZügeErfolge bringen; Verluste eingrenzen
GlaubeGlaube an die MissionStabiles Essen + sichere Rückkehren; vermeidbare Tode vermeiden. Glaube ist ein weicher Indikator — er kann still auf null fallen und eine Expedition beenden, die stabil wirkte, also schütze ihn vor der Krise, nicht währenddessen.

Ein Personalplan nach Phase

Eröffnung (Tage 1–3)

Stabilisierung (Tage 4–10)

Skalierung (Woche 2+)

Praktische Tipps

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Plünderer sollte ich früh einsetzen?

Etwa 4–5 von 20, gepaart mit 2 Kesselraum + 2 Küche + 1 Unterkünfte. Du willst einen Holz/Essen-Überschuss, bevor du das Sammelteam vergrößerst.

Was passiert, wenn ein Crewmitglied stirbt?

Verluste lassen die Angst über die Crew spiken und entfernen einen Arbeiter aus einer ohnehin knappen Liste. Bei nur 20 Menschen ist jeder Tod spürbar — schütze den Glauben und vermeide unnötige Risiken.

Sollte ich spezialisieren oder ausbilden?

Verallgemeinere früh (warme Körper an jedem Job), spezialisiere, sobald die Kolonie stabil ist. Spezialisierung steigert die Effizienz, schafft aber Single-Points-of-Failure.

Kann ich die Crew direkt im Feld steuern?

Nein — du weist Rollen zu und sie führen aus. Management bedeutet Zuweisung, Rotation und Moral, keine Echtzeit-Kontrolle.