GUÍA · TRIPULACIÓN
Leyes y moral de Frozen Ship: frena el colapso silencioso
El recurso que hunde la mayoría de las partidas no es la madera ni la comida: es la moral. Frozen Ship sigue cuatro estados ocultos de la tripulación — enfermedad, fatiga, miedo y fe — y te permite promulgar leyes de emergencia que pueden salvar una expedición o romperla. Así se gestionan ambas.
Los cuatro estados de la tripulación
| Estado | Qué hace | Cómo contrarrestarlo |
|---|---|---|
| Enfermedad | Ocupa una cama del hospital y sigue comiendo sin producir nada: se agrava rápido | Dotación en el hospital antes del brote; trata los frentes fríos como motivo para recoger a la gente |
| Fatiga | Se descontrola hasta la enfermedad; reduce la producción | Rota turnos; el descanso es productivo, no desperdiciado |
| Miedo | Sube con las pérdidas y el peligro; arrastra al grupo | Minimiza las muertes evitables; los regresos seguros dan confianza |
| Fe | El medidor suave: la creencia de que la expedición va a algún sitio | Camas calientes, estómagos llenos, progreso visible y firme; promulgar leyes duras lo erosiona |
Por qué la fe termina las partidas
La fe es el medidor que la mayoría de los capitanes noveles ignora, y es el que calladamente termina partidas que parecían bien. En cuanto tu tripulación deja de creer que lo lograrás, la espiral ya está girando. Lo sostienes de la forma obvia: mantén las literas calientes y los estómagos llenos mostrando un progreso firme hacia algún sitio donde valga la pena vivir. A medida que la nave crece y la investigación se abre, también puedes promulgar leyes y fijar normas sobre cómo funciona la expedición, lo que cambia cómo afronta la gente la miseria.
Leyes de emergencia: una espada de doble filo
El sistema de leyes de Frozen Ship te permite declarar medidas temporales durante las crisis — racionamiento de comida, horarios de trabajo más estrictos y políticas de emergencia similares. Bien usadas, mantienen viva una expedición durante un mal tramo. La trampa es obvia: a la gente no le gusta vivir bajo restricciones duras, y toda política de emergencia tiene consecuencias para la moral.
- Despliega leyes solo durante carencias genuinas. Un apuro de madera o un enfermería desbordada es el momento del racionamiento — no una política permanente.
- Compénsalas más tarde. Tras un periodo estricto, síguelo con mejoras que aumenten el confort de la tripulación o restauren la esperanza. Ignorar la moral demasiado tiempo crea problemas que la comida no puede resolver.
- Vigila los tratos con facciones. Aceptar la ayuda de un asentamiento autoritario puede dar combustible pero dañar la confianza de tu propia tripulación. Prefiere decisiones que mantengan estable tu expedición antes que agarres a corto plazo.
La enfermedad es el agravante más perverso
Un tripulante enfermo ocupa una cama del hospital y sigue comiendo sin aportar nada. Un brote por tanto cuesta mucho más que un solo trabajador: grava tu suministro de comida justo cuando tu plantilla se reduce, y cada efecto en cadena hace el siguiente más probable. Mantén un par de manos en el hospital antes de creer que las necesitas, y trata un frente frío como motivo para recoger a la gente dentro en lugar de forzar una salida más.
Preguntas frecuentes
¿Dañan las leyes la moral de forma permanente?
Las leyes duras cobran su precio a la moral mientras están activas. Puedes recuperarla después con mejoras de confort y progreso visible, pero dejar que la moral se deslice demasiado crea problemas que la comida sola no puede arreglar.
¿Cuál es el estado de la tripulación más importante que vigilar?
La fe, en silencio: termina partidas que parecen estables. Compañera de nunca dejar que la enfermedad se afiance (dota el hospital pronto).
¿Puedo evitar promulgar leyes por completo?
A menudo, si tu calor y comida son estables. Las leyes son una herramienta de crisis; una colonia bien llevada puede no necesitarlas nunca. Pero sabes que existen antes de que llegue un mal tramo.