ガイド · 世界と物語
Frozen Ship の交易と経済
Frozen Ship において資源は命の意味を持つ。一つの良い取引が遠征を救い、一つの悪い取引がそれを破滅させる。溺れずに交易する方法はこうだ。
経済はサイドパネルではなく本物だ
Frozen Ship は完全な交易経済を備える。拾い集めた品を売り、製作できない希少な 装備や物資を買い、物々交換より報酬のよい交易者クエストを受けられる。取引は 派閥の評価も動かす——良い取引は信頼を得て、悪い取引はそれを焼き尽くす。 心得ておけ。成功した取引は破滅しかかった遠征を救い、間違った取引はクルー全員を殺す。
実際の例
よく知られた序盤の逆転:見つけた懐中電灯を売って現金を稼ぎ、その金で 商人から斧を買う——これが船を凍らせそうだった木材不足を解決する。一つの拾った 小物が、交易を経て冷たい夜と命の分かれ目になる。
最大の取引の罠
誰と交易するか
凍てつく世界は文明の空白ではない——交易者に出会い、集落や派閥に 行き当たる。友好的なものも敵対的なものもある。交易者はまだ製作できない希少な装備や物資への 命綱だ。集落はクエストと深い経済の居場所だ(派閥と集落参照)。
売るか蓄えるかの判断行列
| 資源 | 取引の姿勢 | 理由 |
|---|---|---|
| スクラップメタル | 余剰を売る | 拾い集めで豊富;自らの需要を満たせば頼れる収入 |
| 布 | 過剰を売る | 有用だが基本衣類の後はしばしば余剰 |
| 予備装備 | 売る/交易 | 卒業した、あるいは重複した装備 |
| 食料 | 蓄える | 20の口、1日3食——交渉不可 |
| 木材 | 蓄える | 1日約600の暖房燃焼を支える;備蓄は決して売るな |
| 薬 | 蓄える | 希少で、病気が広がると使命の核心 |
交易者クエストは物々交換に勝る
交易者のクエストを完遂すると単純な交換より報酬がよく、希少な装備を解錠できる。 使い走りのリスクを報酬と天秤にかけよ——18:00の外出禁止令を超えて拾い集め要員を取り残す クエストは値しない。クエストの値段は戦利品だけでなく、「無事に戻れる確率」でつけよ。
敬意を払うべきリスク
- 不公平な取引は、暖かいが飢えた、あるいは食わせても凍る状態を残す。
- 敵対的集落が交易の襲撃を待ち伏せするかもしれない——隊列を守れ。
- 短期的な便利さのために戦略的備蓄を換金するな。
- 余剰の立場から取引せよ。切迫からでは決して。
よくある質問
収入源として最も売れるのは?
余剰のスクラップメタル。拾い集めで豊富に得られ、命に関わる備蓄ではないため、自らの製作需要を満たした後は頼れる現金源になる。
木材を売ってよいか?
1日分の暖房下限を超える分だけ、かつ切実な必要があるときのみ。木材は暖かさだ。備蓄を売れば一晩の凍結を招く。
交易者のクエストはリスクに値するか?
多くの場合そうだ——物々交換より報酬がよく、希少な装備を解錠する。ただ外出禁止令で取り残されるクルーを危険にするものは受けてはならない。