Frozen Ship Captain's Log

ガイド · 世界と物語

Frozen Ship の交易と経済

Frozen Ship において資源は命の意味を持つ。一つの良い取引が遠征を救い、一つの悪い取引がそれを破滅させる。溺れずに交易する方法はこうだ。

交易の詳細は稼働中のアーリーアクセス経済(2026年8月6~7日ローンチ後)から取られている。正確な 価格や交易者の在庫はアップデートで進化するが、以下の戦略は安定している。

経済はサイドパネルではなく本物だ

Frozen Ship は完全な交易経済を備える。拾い集めた品を売り、製作できない希少な 装備や物資を買い、物々交換より報酬のよい交易者クエストを受けられる。取引は 派閥の評価も動かす——良い取引は信頼を得て、悪い取引はそれを焼き尽くす。 心得ておけ。成功した取引は破滅しかかった遠征を救い、間違った取引はクルー全員を殺す。

実際の例

よく知られた序盤の逆転:見つけた懐中電灯を売って現金を稼ぎ、その金で 商人から斧を買う——これが船を凍らせそうだった木材不足を解決する。一つの拾った 小物が、交易を経て冷たい夜と命の分かれ目になる。

交易者の機嫌に注意。 一部の商人は疑り深い——あなたが 強盗に来たと思い込んでいる。落ち着いて近づき、押し付けず、大きな頼みをする前に信頼を築け。

最大の取引の罠

木材の備蓄を決して売るな。 木材はあなたの暖かさだ——−67°Cの夜を全員生かす 1日約600のボイラー燃焼を支える。それを現金に替えるのは暖かさと硬貨の交換であり、一晩の凍結が 遠征を終わらせる。木材は蓄え、代わりにスクラップ・予備装備・余剰の布を売れ。

誰と交易するか

凍てつく世界は文明の空白ではない——交易者に出会い、集落や派閥に 行き当たる。友好的なものも敵対的なものもある。交易者はまだ製作できない希少な装備や物資への 命綱だ。集落はクエストと深い経済の居場所だ(派閥と集落参照)。

売るか蓄えるかの判断行列

資源取引の姿勢理由
スクラップメタル余剰を売る拾い集めで豊富;自らの需要を満たせば頼れる収入
過剰を売る有用だが基本衣類の後はしばしば余剰
予備装備売る/交易卒業した、あるいは重複した装備
食料蓄える20の口、1日3食——交渉不可
木材蓄える1日約600の暖房燃焼を支える;備蓄は決して売るな
蓄える希少で、病気が広がると使命の核心

交易者クエストは物々交換に勝る

交易者のクエストを完遂すると単純な交換より報酬がよく、希少な装備を解錠できる。 使い走りのリスクを報酬と天秤にかけよ——18:00の外出禁止令を超えて拾い集め要員を取り残す クエストは値しない。クエストの値段は戦利品だけでなく、「無事に戻れる確率」でつけよ。

敬意を払うべきリスク

規律の鉄則: 下限の備蓄を保て——例えば木材を1日分の燃焼を下回らせず、食料を 1日分の食事を下回らせないこと。取引するのは下限の上にあるものだけだ。

よくある質問

収入源として最も売れるのは?

余剰のスクラップメタル。拾い集めで豊富に得られ、命に関わる備蓄ではないため、自らの製作需要を満たした後は頼れる現金源になる。

木材を売ってよいか?

1日分の暖房下限を超える分だけ、かつ切実な必要があるときのみ。木材は暖かさだ。備蓄を売れば一晩の凍結を招く。

交易者のクエストはリスクに値するか?

多くの場合そうだ——物々交換より報酬がよく、希少な装備を解錠する。ただ外出禁止令で取り残されるクルーを危険にするものは受けてはならない。