ガイド · 戦闘
Frozen Ship の敵と脅威:何が外にいるか
寒さは最初の敵だが、それだけではない。船の外では捕食者と死の野生動物、敵対的な人間の生存者、そして戦おうとする集落に出会う。このガイドは何が脅威となるか、そしてそれぞれへの対処法を扱う。
寒さ(絶え間ない敵)
どの生物より先に、撃てない脅威が天候だ。体外では体温は急速に失われ、夜(約−67°C)には 致死する。暖炉をともせる建物を経路に組み込み、18:00の外出禁止令までに必ず余裕を持て。 「戦闘死」の大半は実際には、襲撃を長引かせたことによる冷死だ。
捕食者と野生動物
廃墟は捕食者に狩猟されている——レビュアーは鮮やかに「3頭のクマが我々と アンテナの間に立ちふさがっていた」と回想する。野生動物は食料のために狩ることも できる(ウサギの死骸を収穫するのは実際の戦利品アクションだ)。経験則はこうだ。
- 武装なし、あるいは寡兵のときは避ける。 アンテナに到達するようなセットピースのいくつかは、武器なしで危険な野生動物を忍び越えることで解決する——純粋なタイミングと度胸だ。
- 優位があるときだけ交戦する。 銃はあるが、弾薬は中盤で「ほとんど何より価値あるもの」になる。回り道で済む戦いにそれを燃やすな。
- 環境を使う。 建物の暖炉をともし、温まり、寒さか距離を味方にせよ。
敵対的生存者と武力衝突
すべての集落が友好的なわけではない。敵対的生存者キャンプや長引く対立に 巻き込まれる派閥を見つけるだろう。遭遇は銃器、外交、あるいは直接的な衝突で 解決できる——あなたの選択が評判と現地の力関係を形作る。疑り深い交易者はあなたを強盗と思うかも しれず、敵対的キャンプは先に撃つかもしれない。
| 方針 | 効果があるとき | リスク |
|---|---|---|
| 外交/交易 | 必要な品を持つ集落;疑り深いが話せる交易者 | 遅い。取引に応じない派閥もある |
| 回避/隠密 | 寡兵、無武装、あるいは時間制限のある用事 | 忍耐と経路計画が必要 |
| 武力衝突 | 遠征への明確な脅威;余剰の弾薬がある | 弾薬は貴重;死傷は士気を傷つける |
派閥のもつれ
集落との決断はすべて評判に影響する。権威主義的な集落は燃料や物資を 申し出るかもしれないが、その手段を受け入れると自軍クルーの自信を損なう。苦境の生存者を助けると 士気は上がるが資源がかかる。万能の正解はめったになく——長期キャンペーンは危険な賭けより一貫性を 報いる。
よくある質問
ボス敵はいる?
決まったボスの存在は確認されていない。圧力は捕食者、敵対的キャンプ、そして寒さそのもの——さらに派閥対立の高まる stakes から来る。
野生動物とは戦うべきか避けるべきか?
できれば避けること。明確な優位と余剰の弾薬があるときだけ交戦せよ。アンテナのようなセットピースの多くは撃つのでなく忍んで解決する。
安全に食料を狩れるか?
はい——野生動物の死骸を収穫することは実際の食料源だ。危険と外出禁止令の時計を食事と天秤にかけるだけだ。